Nous souhaitons recueillir votre retour sur l'atelier mené lors de la séance "Top Ten" du 16 janvier 2023, lors de laquelle vous avez découvert et jouer à ce jeu d'ambiance créé par Aurélien Picolet et édité par Cocktail Games, en classe divisée en deux groupes. Suite à une introduction à la métrologie, vous avez été en mesure de créer des cartes adaptées aux thématiques de la Lpro QHSSTE à partir des savoirs acquis depuis la rentrée. Vous avez ensuite jouer sur la base des cartes produite par les membres du groupes dont vous ne faisiez pas partie, vous avez dû mobiliser vos connaissances à la fois pour "jouer" mais aussi pour améliorer les cartes des autres.
Ces données sont anonymes, elle feront l'objet d'un article de recherche ou/et d'une communication menée par Elodie TRINH, Rana CHALLAH et Sylvain Vetois sur la gamification dans l'enseignement supérieur.